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ぷよぷよにおける、ツモに何らかの制限(法則)が定められているもの。 この補正はシリーズごとに異なるものになっている。 ぷよぷよクラシックや20thより前のセガ通などでは 16手色均等(16手で各色が8個づつになっている)※1 初手2手が2色or3色 と強い補正がかかっている。 対してコンパイル時代のぷよぷよ通やセガの20th通などでは 128手色均等(128手で各色が64個づつになっている) 初手2手が3色以内※2(AC通では3手まで3色以内) とかなり補正は弱い このためぷよぷよ通はクラシックなどとくらべると 偏った色が来る時や欲しい色が来ない時などが多々あり、それに対する積み方が求められる。 これらはクラシック経験者が2ぷよや通を始めるときなどに思ったように組めない要因の一つである。 また、逆もしかりとも言える。 ちなみに ぷよぷよ2ちゃんねるやぷよふらなどでは、配色補正も初手制限もかかっていない。よって初手2手が4色のツモも来るし、通と同じく色が偏ることも多々ある ※1 最初の16手は初手制限による書き換えのためかちょうど8個づつにならないことがある ※2 甘口、激甘選択に対応するためと思われる。ひとぷよでは初手4色(AB CDツモ)も発生しうる。
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/192.html
攻撃力:0 防御力:264 ホーミング回復速度:90% ブラストの持続:360F 【AF中】 攻撃力補正:103% 防御力補正:105% 【AG増加率】 攻撃:95% ガード:80% 被ダメージ:90%
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/175.html
攻撃力:0 防御力:0 ホーミング回復速度:100% ブラストの持続:360F 【AF中】 攻撃力補正:105% 防御力補正:105% 【AG増加率】 攻撃:100% ガード:100% 被ダメージ:80%
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/179.html
攻撃力:264 防御力:-3168 ホーミング回復速度:100% ブラストの持続:300F 【AF中】 攻撃力補正:103% 防御力補正:107% 【AG増加率】 攻撃:85% ガード:80% 被ダメージ:110%
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/182.html
攻撃力:-528 防御力:-528 ホーミング回復速度:105% ブラストの持続:480F 【AF中】 攻撃力補正:90% 防御力補正:90% 【AG増加率】 攻撃:85% ガード:85% 被ダメージ:85%
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/184.html
攻撃力:264 防御力:528 ホーミング回復速度:90% ブラストの持続:360F 【AF中】 攻撃力補正:100% 防御力補正:105% 【AG増加率】 攻撃:80% ガード:90% 被ダメージ:160%
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/59.html
銃器・防具は強化する事で性能を上げる事ができます。 改造にはナノチューブとGold、任意で銃器・防具を使用します。 ナノチューブ 銃器・防具を解体する時に一定確率で獲得できるアイテムです。 3種類のナノチューブが存在しており、それぞれ出現条件が異なります。 ノーマル(白枠)を解体 ⇒? ソリッド(緑枠)を解体 ⇒シングルナノチューブ ハイエンド(青枠)を解体 ⇒マルチナノチューブ ユニーク(紫枠)を解体 ⇒ロープナノチューブ レジェンド(橙枠)を解体 ⇒ロープナノチューブ 生産で上位チューブへの変更が可能です。但し下位チューブへの変更はできません。 シングルナノチューブ 6個 ⇒ マルチナノチューブ 1個 (要4時間 / 600G) マルチナノチューブ 11個 ⇒ ロープナノチューブ 1個 (要7時間 / 2800G) 強化時にはナノチューブを一定量消費して行います。 行う銃器・防具によって使用するナノチューブが異なります グレード 使用するチューブ ノーマル シングルナノチューブ ソリッド シングルナノチューブ ハイエンド マルチナノチューブ ユニーク ロープナノチューブ レジェンド ロープナノチューブ 強化用素材 改造を行う際、最大5個の銃器・防具を強化用素材に入れる事が可能です。 入れる事で消費してしまうが、強化成功率に影響を与えます。 強化終了時に「材料影響度」というゲージでどれだけ影響したかが分かります。 入れる銃器・防具や種類・レアリティによってどのような影響があるかは不明 失敗と破損 +3からの強化から失敗すると銃器・防具は破損します。+3までは失敗しても破損しません。 破損した銃器・防具は使用する事ができません。 装備復元アイテムを使用し、復元する事で+0の状態に復元する事が可能です。 (未実装) 強化詳細 銃器 +ノーマル 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ソリッド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ハイエンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ユニーク 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +レジェンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 防具 +ノーマル 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ソリッド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ハイエンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ユニーク 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +レジェンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 強化用素材 シルピス+1、+2を強化した時にそれぞれT1ノーマルのSRをひとつ素材にしたけど影響度は変わらなかった - a 2014-03-31 23 13 45 ひとつのゲージの4分の1くらい埋まってた - 名無しさん 2014-03-31 23 15 26 復元したら+0? - 名無し 2014-04-04 04 09 38 復元したら+0? 韓国のサイトを翻訳で読んだら、復元アイテムは2700円(28000ウォン)の課金アイテムらしい。 この金額ってそのままの復元だよね? - 名無し 2014-04-04 04 13 20 ↑100分のだから270円だろ - 名無しさん 2014-04-21 21 39 48 名前
https://w.atwiki.jp/fate-vs/pages/17.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ´ ̄ ̄ ミ、_ /{_ ヽ ` /{ 7 / / ´ ̄ ㍉ ヽ fヽ / {(⌒// V ', ∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ /∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨ / /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨ /Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ㍉乂/ / } リ } /)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./ ./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ // , - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄ ´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .| / { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .| / イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ | // .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', { ./ ./ 二ニ==- ー< 乂_ソ// ', | | \\ ', V / / ./ ./ / /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V / ./ / // / | | i , | | Y| V | ./{ / ' / ' / | | i . / | | i } ! i | / }/ j/ / ' { | i ../ | | ., 从 | } } / / ∧ 、 / }リ ... ∧| /}/ } / / / . / ∧ \ / / ∧ }/ / // , / ∧. \ .′ /. , / ∧ / / / / { __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉 / リ`Yfニニニニニ{ { }ニ} / / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ! / // ⌒ミv ∨ / {{ У }}、 \ ∨ / .∧ У リ ヽ \ ∨ / / ー‐ \ \∨ / / \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動の情報収集時、宣言することで発動可能。 効果を発揮した場合、判定を無視して情報を得ることが出来る。 対象が隠蔽効果を所持している場合、「50%」の判定を行う。 この効果の対象となったキャラクターに対して、戦闘時で自陣の勝率に「+30%」。 とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。 魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、 これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。 〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:30) ステータス選択時に【筋】、【耐】、【敏】が選択された場合、発動可能。 自陣の選択されたステータスに「+30」。 あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。 自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、 どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。 〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100) クリンナップに宣言することで発動可能。 敵陣のメインに対して、下記の条件を満たした際の効果を適用する。 ・サーヴァントまたは神霊等の霊的存在:敵陣の勝率を「-50%」。 ・神性に該当するスキルを所有している:敵陣のスキルを一つ無効化。 ・アライメントが混沌または悪:自陣の勝率に「+50%」。(混沌/悪の場合は100%に変更) ・怪物属性を所有している:敵陣の宝具を一つ無効化。 古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。 悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装】 魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも) タリスマン×2 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 投稿版 + 詳細 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序:善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ´ ̄ ̄ ミ、_ /{_ ヽ ` /{ 7 / / ´ ̄ ㍉ ヽ fヽ / {(⌒// V ', ∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ /∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨ / /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨ /Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ㍉乂/ / } リ } /)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./ ./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ // , - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄ ´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .| / { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .| / イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ | // .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', { ./ ./ 二ニ==- ー< 乂_ソ// ', | | \\ ', V / / ./ ./ / /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V / ./ / // / | | i , | | Y| V | ./{ / ' / ' / | | i . / | | i } ! i | / }/ j/ / ' { | i ../ | | ., 从 | } } / / ∧ 、 / }リ ... ∧| /}/ } / / / . / ∧ \ / / ∧ }/ / // , / ∧. \ .′ /. , / ∧ / / / / { __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉 / リ`Yfニニニニニ{ { }ニ} / / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ! / // ⌒ミv ∨ / {{ У }}、 \ ∨ / .∧ У リ ヽ \ ∨ / / ー‐ \ \∨ / / \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:常時) ターン行動に置ける情報収集の際、成功率を『100%』にし対象の隠蔽効果を無効化する。 戦闘時、敵軍に情報収集を行ったことのあるキャラクターがいた場合。 自軍の勝率に『情報収集を行ったことのあるキャラクターの人数×30%』の補正を得る。 とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。 魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、 これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。 〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、魔力を『50』支払うことで自身の【筋】、【耐】、【敏】のステータスを自身の【魔】の数値と同じにする。 あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。 自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、 どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。 〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:勝率計算時) 戦闘時、魔力を『100』支払うことで発動させ、自身の【宝】の数値を『50』にする。 また敵軍のメインが『サーヴァントもしくは神霊などの霊的存在である』、『神性をもつ』、『怪物属性をもつ』、 『アライメントが混沌である』、『アライメントが悪である』のいずれかの属性を持つ場合、あてはまる数に応じて以下の効果を得る。 1つ:敵のメインのキャラクターの【宝】を含む全てのステータスに『-25』の補正を与える。 2つ:自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。 3つ:敵軍のメインのキャラクターの全スキルを無効化する。 4つ:敵軍のメインのキャラクターの全宝具を無効化する。 5つ:このスキルを使用した時点で戦闘に勝利する。 無効化された場合ステータス補正を『-50』、勝率補正を『+200%』に変更する。 古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。 悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【名前】 ドマイム 【読み方】 どまいむ 【分類】 人物 / ドラゴン(神代竜族) 【呼ばれ方】 ドマイム、ドマイム様(クォン) 【備考】 【頑張れ超頑張れ】【別名はない】 ページの登録タグ: クォン ドマイム ドラゴン ドース ライメイレン 人物 男性 神代竜族 【家族構成】 妻:クォン ――――――――――――――――――――――――― 父:ドース 母:ライメイレン姉:ハクレン (配偶者:街尾火楽) 姉:スイレン (配偶者:マークスベルガーク) 兄:ドライム (配偶者:グラッファルーン) 姉:セキレン (配偶者:クォルン) (甥姪は省略) 【詳細】 ドースの子供たちの一人。 紹介順を考えると、恐らく末の子供。次男。 外見は若い貴族の後継者…と言ったところ。他のなろう小説の転生貴族の主人公風なイメージ(管理者の勝手なイメージです)。 初登場はハクレンのやらかしに対する謝罪のため、ドースらと共に大樹の村を訪れた場面。 その後クォンとの結婚話が本格的に進み始めたため村に避難してきた。 が、すぐにクォンがやってきて、ハクレンまでクォンの味方につき始めたため、更に逃亡しようとするも、 村長の執り成しによって、クォンに対し嫁になるならこうしてほしい、という要望を書き上げ、それを彼女の書いた要望書と交換し読んだ結果、ある程度は落ち着くとこに落ち着いたようだ。 その後、名前が再登場した時、クォンが「ドマイムの妻」表記になっていたため、結婚できたと思われる。してしまったとかは言ってはいけない。 彼がどのような要望を書いたのかは定かではないが、原稿用紙20枚くらいを書いたクォンに対し、「超大作」と書かれているあたり、数倍の量はあったと思われる。 どんだけ不満あったんだ。というかクォンも20枚って。 クォンはドマイムの誕生に立ち会っており、竜族の本能によって伴侶になる存在として目をつけられた。つまり最初から詰んでいたのだ。ドマイムは。 ただどうもヤンデレな空気のあるクォンを苦手に思っていたらしく、彼女との約束をすっぽかした挙句居留守を使ったりしていた。 もっとも、それはその話を聞いたハクレンが、ドマイムが悪いとしてクォンの側につくエピソードになってしまったが。 書籍版3巻における描き下ろしではセキレンに押しかけられ困っていたクォンの弟、クォルンに対し「一緒に逃げよう」と言っていたようだが… なお、そのクォルンもセキレンと結婚した模様。してしまったとは言ってあげない方がいい。
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デビルメイクライ 初代、2、3、4の主人公または主人公以外の登場人物 4の悪魔雑魚敵 1の悪魔ボス 3のボス 4のボス コメント カプコンから発売のアクションゲームシリーズ。 初代、2、3、4の主人公または主人公以外の登場人物 キリキザンorハッサムorゴウカザルorバシャーモ:ダンテ 前者2体は赤いし、剣使い。後者2体は二刀流があるし、赤い。 性格はようき、むじゃき推奨 技は、きりさく、いあいぎり、シザークロス、つじぎり、こうそくいどうorアクロバット(トリックスター)、つるぎのまい、バレットパンチorしんくうは(若干無理あるが、ガンアクションを再現)この技たちでスタイリッシュに決めろ!メガシンカで魔人化を再現するもよし。 色違いキリキザンorダイケンキor色違いエルレイドorギルガルドorガブリアス:バージル 青い剣術使いなイメージからセレクト。 こちらの性格はれいせいで。 技はいあいぎり、つじぎり、つばめがえし、きりさく、シザークロス、シェルブレード、シャドークロー(→閻魔刀やフォースエッジによる剣術を再現)、サイコカッター(幻影剣)、テレポートorかげうち(スタイルアクション)、インファイト(ベオウルフによる体術)、げきりんorギガインパクト(mission20で見せるバージルの猛攻を再現)こちらもメガシンカで魔人化再現もアリ。 ルカリオ:ネロ 飛び道具(波動系)や体術を活かした戦いができる。性格はなまいき 技ははどうだん、しんくうは、つるぎのまい、シャドークロー、インファイト メガシンカでデビルトリガーを再現させてみよう。 サーナイト トリッシュ 電気技必須。 トゲキッス ルシア ロズレイド レディ 特性はテクニシャン推奨。 4の悪魔 雑魚敵 ジュペッタ:スケアクロウ マニューラ:フロスト 回復技が欲しいけど…。 ジュカイン:アサルト 暴風を操るイメージ(リーフストームorかまいたち等)のある技必須 ピカチュウorエレキブル:ブリッツ 10万必須。前者の場合はボルテッカーも。 サメハダー:カットラス ヘルガー:バジリスク ムウマージ:メフィストorファウスト ストライク:ビアンコアンジェロ ハッサム:アルトアンジェロ ビアンコアンジェロとセットで出してもいいかもしれない。 ガブリアス:メガスケアクロウ マスキッパ:キメラシード やどりぎ必須 1の悪魔 ボス ヒードラン:ファントム サンダー:グリフォン メタグロス:ナイトメア ギルガルド ネロアンジェロ アルセウス:ムンドゥス 3のボス ヘルガーorサザンドラ ケルベロス 後者は犬ではないので無理があるが、3つ首でこおりのキバが使えること、そして初見殺しなイメージから ペンドラー ギガピード めざパ電気が欲しいところ ローブシンand色違いローブシン アグニandルドラ ムウマージorルージュラor色違いメガサーナイト ネヴァン 電気技とキッス系の技必須 カイリキー ベオウルフ 色違いギャロップ ゲリュオン メタモンorゾロアークorゲンガー ドッペルゲンガー 前者2体は変身できることから。後者は名前+影ネタから ギラティナ アーカム 不完全なイメージから トリトドン アーカムズレギオン ジュペッタorバリヤード ジェスター 4のボス ウインディorバクフーン:ベリアル アーボックorハブネークorジャローダ:エキドナ ニョロトノorガマゲロゲ:バエルorダゴン 氷技必須 メガヤンマorメガカイロス:アンジェロアグナス キリキザンorトゲキッスorメガエルレイド:アンジェロクレド レジギガス:神 色違いの方がそれっぽいかも。 ホウオウ 教皇 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ラプラス:キリエ うたう必須 チラチーノ:ニコ ものしりメガネ必携 -- (ユリス) 2020-05-03 15 18 06 V インテレオン ヒヒダルマ:ゴリアテ ミュウツーorゴリランダー:ユリゼン ディアンシー :アルテミス オストパス :ニーズヘッフ -- (名無しさん) 2019-11-26 23 23 59 V インテレオン ヒヒダルマ:ゴリアテ ミュウツーorゴリランダー:ユリゼン アルテミス:ディアンシー ニーズヘッグ:オストパス -- (名無しさん) 2019-11-26 23 22 26 ダンテ ヘルガー メガ進化しても悪魔っぽいし、イメージカラーも似てるから。 バージル ライボルト 雷の技も使えるし、ダンテと同じくイメージカラーも似てるから。 -- (名無しさん) 2016-05-13 11 51 41 バージルは色違いのエルレイドもいいなあと思います。 青いし、剣術と体術を駆使した戦い方ができるので。 技:つじぎり、インファイト、サイコカッター(幻影剣のイメージ)、テレポート(スタイルアクションによる瞬間移動) 性格はれいせいで。 -- (名無しさん) 2013-04-03 00 55 23 エルレイドはシャドークロー覚えないので、ネロは代わりにルカリオでどうでしょう? 銃=飛び道具(はどうだんetc.)や肉弾系(インファイト)、シャドークローなども覚えますし。 エルレイドはクレド、キリエをサーナイトってのもいいと思います。 -- (名無しさん) 2012-09-29 21 43 39 通常キリキザン:ダンテ 色違い:バージル -- (名無しさん) 2011-11-14 00 51 26 アンジェロクレドが変身したあとはアルセウスっぽい -- (名無しさん) 2011-11-12 04 26 33 ↑エアームド はがねのつばさ必須 -- (名無しさん) 2011-02-12 12 01 41 グラディウスはエアムードがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-12 11 58 04